22.11.2009
Marché de Noel Alsace sur Second Life
Comme ces photos prises hier soir l’attestent, le Marché de Noel sur Second Life prend forme. Ces stands s’organisent simplement. Pour disposer encore du vôtre, contactez-nous
Vous disposez d’un compte Second life
Découvrez Villa Alsace, sur la sim de la CCI du Bas-Rhin :

Pour info, cette année, d’autres régions et pays développement un Noel sur Second Life :
- Le Jura : http://www.juracom.com/second-jura-virtuel-second-life.html
- Salzbourg : http://world.secondlife.com/place/a290d8bd-6902-a175-83be...
- Munich : http://www.echt-muenchen.de/blog/labels/christkindl.html
Et beaucoup d’autres.
09:27 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : noel, weihnacht, second, life, christmas, strasbourg, alsace, sl |
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15.10.2009
Quand SexyRadio tourne un clip sur Second Life
Tout devient possible ! Sur Second Life aussi. L’une des possibilités offertes par le métavers est donc le tournage de films, de clips pour valoriser une activité réelle. On a vu ainsi un certain nombre de séries américaines « tourner » des épisodes en intégrant l’univers sl. Aujourd’hui, on pourrait clairement imaginer le tournage d’une publicité sur SL.
Toujours innovante, une webradio, SexyRadio pour ne pas la nommer, vient de tourner un clip en haute définition dans le métavers. Ambiance Ibiza, Miami dans le son et dans les images, tout y est.
19:52 | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : sexyradio, web, radio, second, life, sl, clip, promotion |
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05.10.2009
Alsace : Roland Perret expose dans l'univers de Second Life
Pour découvrir Villa Alsace sur Second Life
01.10.2009
L'Alsace sur Second Life : Villa Alsace 2.0 ouvre ses portes
Communiqué de Presse
Villa Alsace 2.0
« Tourisme Virtuel » et Nouvelles Technologiques : un morceau d’Alsace sur Second Life
Dans le cadre du projet d’expérimentation des mondes virtuels et de l’univers 3 D de Second Life, la CCI du Bas-Rhin soutient les entreprises alsaciennes désireuses d’expérimenter ces nouvelles dimensions ou de présenter leur savoir-faire sur deux sims. Depuis quelques jours, la sim Bas-Rhin héberge ainsi la version 2 du projet « Villa Alsace ».
Fort d’une expertise conforté sur ce « nouveau monde » virtuel, Villa Alsace accueille ainsi pour le moment :
- Le magazine « Made in Alsace », valorisant ainsi une promotion touristique alliant tradition et modernité.
- Les Rallyes d’Aglaé, organisateur de rallyes touristiques dans le monde virtuel
- L’agence Red-Act, reconnue « Second Life Solution Provider » par Linden Lab, le créateur de Second Life.
D’autres structures pourraient suivre (n'hésitez pas à nous contacter) et l'espace sera optimisé encore dans les prochaines semaines.
Le pari de l’endroit ainsi créé est aussi de faire la part belle à un réalisme poussé à l’extrême. Avatars et visiteurs peuvent ainsi boire une bière virtuelle sur la terrasse de la « Sl Stuebel » et refaire le monde en découvrant cette nouvelle forme d’internet.
Des conférences, des rendez-vous, des expositions d’artistes alsaciens connus ou d’entreprises dans le « métavers » mais aussi l’organisation du 3ème marché de Noel alsacien de Second Life viendront ainsi rythmer les prochains mois d’un monde dont il convient d’explorer toutes les frontières, mais aussi les atouts.
Sl url : Villa Alsace
Contact Presse & Blog : contact @ red-act.com
09:24 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, strasbourg, colmar, mulhouse, linden, lab, sl, secondlife |
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31.08.2009
Second Life : une différence d’approche dans les mondes latins et anglo-saxons ?
L’évolution de Second Life, l’univers en 3D qui a ouvert la porte des « mondes virtuels », n’est pas terminée. Alors que certains annoncent sa mort depuis deux ans, que des concurrents tentent d’émerger, SL reste bien vivant, fluctuant ainsi au grè des tendances et opportunités.
De l'Âge du Buzz à l'Âge de raison ?
Après « l’age du Buzz », le métavers s’est orienté vers des applicatifs. Les présences éphémères ont disparu ou muté vers des espaces eux-mêmes collaboratifs. En un mot, on est passé du gadget vers des réseaux et univers sociaux plus centrés : universités, communautés, musées, villes.
La politique de développement technologique de Linden Lab vise à conforter cette évolution. Le lancement du nouveau site au design innovant laisse à penser que la firme fait le pari d’un nouveau départ orienté vers la notion de chat 3D, de meetings virtuels et de visites d’espaces.
Clairement et en attendant d’autres progrès dans le monde de la réalité augmentée, de nouvelles pages vers les virtuals meeting, le v-tourisme et la v-formation sont à écrire. Là, deux visions du monde semblent s’affronter : une vision latine et une vision anglo-saxonne.
Latin ou Anglais ?
Dans les pays ici de la première culture, on attend pour voir en se disant clairement que le doute est le propre de l’homme. Moralité, les projets avancent au cas par cas, lentement, et font parfois les frais de freins clairement culturels maquillés sous des aspects technologiques.
Dans les pays anglo-saxons, crise ou pas, on cherche des « news frontiers » visant à créer de nouvelles richesses, de nouveaux modes de fonctionnement et de nouvelles opportunités. On a ainsi vu une majorité des universités américaines s’engouffrer dans SL et même Barack Obama ou Hilary Clinton mettre la technologie, et donc Second Life, au service de l’administration et de la diplomatie américaine.
Cette différence de perception et l’aspect anxiogène provoqué par la crise économique pourraient ainsi expliquer l’attentisme ressenti actuellement sur Second Life. Pourtant, tous les indicateurs le prouvent, les mondes virtuels ont clairement l’avenir devant eux.
08:23 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : sl, second life, alsace, strasbourg, colmar |
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03.07.2009
NIC : quand un leader de l'eGouvernance oeuvre sur Second Life
La base line de la société NIC est parlante « the people behind the eGouvernement ». Que dire de plus ? Dirigée par Stephen Kovzan (un chef d'entreprise mentionné par Forbes) , l’entreprise met à disposition des états et institutions américaines plus de 4000 solutions de services à destination des fonctionnaires américains et du grand public.
Leader, la société dirige ainsi plus d’une vingtaine de portails d’Etats Américains. Cotée au Nasdaq, la société réunissait récemment une partie de ses actionnaires sur Second Life.
Evénement technologique, la réunion visait également à informer durablement l’ensemble des personnes présentes – sans doute connectées des quatre soins du monde et des USA, sur les aspects stratégiques du groupe.
Les personnes présentes auront remarqué l’importance des interventions consacrées aux mondes virtuels, à Second Life, a social networking, au Web 2.0 et à leur développement. Si on a parlé communication, on a surtout développé les nombreux usages potentiels du métavers. On aura aussi noté que des grands pontes d’un groupe important n’ont pas hésité à laisser leurs avatars présenter le politique du groupe, accordant à leur double une médiatisation et une crédibilité forte.
Au cœur de la crise, l’Amérique semble voir dans les univers virtuels des outils de travail, aptes à générer une nouvelle façon de travailler et pourquoi pas les conditions d’une nouvelle ou autre croissance économique.
08:36 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : nic, nicusa, social, networking, nasdaq, société, actionnaires, facebook, sl, second life |
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13.06.2009
Art réel, Mondes virtuels : Patrick Moya, un artiste sur Second Life.
Présente-t-on Patrick Moya ? L’exercice est difficile, car plus que présenter un artiste, il faut en général le rencontrer. Présenter, c’est ainsi en art comme en nouvelles technologies, déformer, traduire. Autant de raisons pour vous inviter à lire cet entretien avec un pionnier de l’art sur Second Life avant d’aller découvrir vous-même l’un des îles qu’il occupe dans le métavers.
Photo : Jean-Charles Dusanter
(Photo © jch dusanter )
Red-Act : Patrick Moya, les Strasbourgeois eurent l’occasion de vous découvrir à St’art, le salon d’art contemporain de la capitale européenne où vous présentiez, dès 2007, un certain nombre d’œuvres d’art réelles, mais surtout d’autres exposées sur l’une de vos îles situées dans les mondes virtuels. Pour l’occasion, vous présentiez, en fait, Second Life en live. Comment vous est venue cette idée de conquérir une nouvelle dimension ?
Patrick Moya : J'ai commencé par travailler sur un ordinateur avec le Thomson MO5 dans les années 80 pour créer mes premières images numériques puis j'ai utilisé Cinéma 4D pour les images de synthèses. J’avais créé avant Second Life un petit univers Moya en 3D dans lequel j’avais tenté de vendre des œuvres virtuelles dont le collectionneur était censé conserver une trace grâce à un film sur CD car je n’avais pas les moyens techniques de rendre l’univers accessible en direct. Donc tout naturellement je me suis précipité dans Second Life car c'est ce dont j’avais rêvé: un univers où l'on peut tout créer soi même et à la fois accessible pas tous en direct.
En plus, je rêve depuis mes études à la villa Arson à Nice, de1970 à 1973, de devenir une créature plutôt qu’un créateur – mes premières tentatives ont consisté à me mettre en scène en direct dans une pseudo émission de télévision, retransmise d'une camera vidéo noir et blanc de l’époque à un moniteur qui se trouvait dans un amphithéâtre. Cette expérience avait pour but d'enlever toute possibilité d'histoire de l'art et de superposer l'image de la créature sur celle du créateur sans laisser le temps au créateur d'apparaître.
Avec Second Life je suis enfin devenu la créature à l’intérieur de l'œuvre – je vis dans mon œuvre, j'y travaille presque la moitié de mon temps et j'y habite.

Aujourd’hui, vous avez plus que jamais investi avec plusieurs sims, un musée virtuel et vous cheminez sous la forme d’un avatar. Vous êtes aujourd’hui l’artiste mondialement connu le plus présent dans cet univers. Second Life constitue-t-il pour vous un nouveau média, un nouveau monde ou un moyen d’exprimer encore plus votre personnalité
Patrick Moya : Comme tout nouveau média, il est une étape de plus dans le rapprochement de l'artiste et du spectateur mais aussi dans l'immersivité de plus en plus grande du spectateur dans l’œuvre (si on peut encore parler d’œuvre) et bien sûr dans l’ubiquité, instantanéité entre la création et sa diffusion.
Justement, si vous deviez vous définir. Que diriez-vous de vous ?
Patrick Moya : Je ne suis pas un peintre ou un sculpteur ni un artiste d'art contemporain mais simplement un artiste. Mon travail ne consiste pas à explorer un médium spécifique mais le médium en général. Donc tout média est intéressant pour moi – j'ai été un lecteur assidu de Marshall Mac Luhan et toute ma réflexion pendant mes études d’art est partie de là : le message c’est le médium. L'art évolue plus par le médium qui le transmet que par les choix des artistes.
Concernant Second Life, quels conseils donneriez-vous à des artistes contemporains ? Doivent-ils s’emparer de SL pour le coloniser ? Doivent-ils développer des ateliers virtuels et s’y faire connaître ?
Patrick Moya : Je pense que Second life ou du moins le futur web 3D va créer ses propres artistes – pour un peintre ou un artiste qui ne traite que d'un médium particulier comme la peinture ou la sculpture ou l’installation et qui base sa réflexion uniquement sur la mise en scène de son médium, ça ne peut avoir qu’un intérêt publicitaire, comme un site internet.
Seuls des artistes qui ont déjà une réflexion sur le médium en général peuvent trouver dans Second Life non pas matière à s’exprimer mais plutôt un univers où habiter – ce n'est plus l'artiste qui est habité mais l'œuvre qui devient habitée par l’artiste…..
On sait que vous vivez à Nice où l’on peut également croiser Ben Vautier. Si vous ne l’avez pas encore décidé à venir sur Second Life, vous hébergez par contre Christian Sinicropimoya, le chef deux étoiles du restaurant La Palme dOr de l'hôtel Martinez à Cannes dans son espace de réflexion (sa cuisine virtuelle), là encore, est-ce un happening, y’at-il un message plus profond ?
Patrick Moya : J'ai rencontré Christian Sinicropi car il m'a choisi pour l’une des 100 couvertures, pièces uniques d’artistes réalisée pour le centième numéro du guide Michelin : c’est un passionné d'ordinateur et aussi de 3D comme moi.
A la suite de notre rencontre, il est tombé dans Second Life au point que c’est maintenant lui qui construit sa cuisine virtuelle ou plutôt son espace de réflexion – il est souvent là le soir très tard pour peaufiner et quand j’ai des visiteurs, on monte le voir dans sa cuisine.
L'autre jour, il était à Moscou pour un festival culinaire mais il a réussi à venir quand même sur SL depuis sa chambre d'hôtel. C'est effectivement un nouveau type de happening mais par contre je ne me pose pas la question du message.
L'art est un cas d'école mais il n’est pas fait pour éduquer ni pour dire quelque chose d'utile – il dit simplement comment un homme, en l'occurrence l’artiste, passe à travers un médium, dans ce cas Second Life.
Peu importe que ça soit intéressant ou non – c est au professeur de transformer ce cas d'école en message. Pour certains, ça sera négatif et pour d’autre positif.

Entre Nice, votre atelier et SL, trouvez-vous encore le temps de créer ? Quelle sera votre actualité des prochains mois ?
Patrick Moya : Mon personnage peint est né de la 3D. Ses formes sont celles qui étaient possibles avec un logiciel 3D du moment. Ensuite, j'ai repris le personnage en peinture avec le style de lumière de la 3D et ce que je fais en peinture a souvent un rapport avec mon travail sur d’autre médium. Mais je peins moins depuis SL - je me force quand même, surtout pour des raisons financières, car posséder plusieurs sims a un coût qui finit par dépasser le loyer d’un appartement – Heureusement, on a plus de place et j'ai quelques partenaires comme l’hôtel Martinez ou les montres suisses Saint Blaise qui m’apportent un soutien financier.
Et depuis quelques jours, la Franco-Anglaise d'assurance qui est à Nice et Monaco, me sponsorise deux nouvelles iles pour créer un nouvel univers.
Concernant l'actualité, je prépare plusieurs expositions simultanées à Marseille en octobre dont une partie parlera de Second Life puis en novembre à Metz à la Shimoni gallery puis à Monaco (festival international du cirque), et des interventions à Monaco, Zurich et peut être Hong-Kong.
On fête cette année l’anniversaire de la disparition de Salvador Dali ! Pensez-vous que s’il était vivant, il aurait aimé Second Life ?
Patrick Moya : Dali certainement car il a beaucoup réfléchi sur les moyens techniques d'entrer dans les images - la vision binoculaire et les hologrammes - donc sur les possibilités de dépasser les limites de l'image peinte.
Vermeer aussi aurait aimé Second Life : c’est en quelque sorte une camera obscura géante dans laquelle l’artiste peut se promener.
Lorsque Vermeer représente pour la première fois l'artiste de dos dans l’œuvre, il préfigure l'entrée de l’artiste dans l’image …
Entretien exclusif réalisé pour Red-Act. Libre de Droits sous réserve de la mention de la source et de liens vers celle-ci et les sites de l’Artiste.
09:03 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : patrick, moya, second, life, art, artist, french, france, nice, strasbourg, redact, redacteur, sl |
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21.05.2009
Voip, Chat, université, Second Life bouge
Nouvelles fonctionnalités pour la VoIP de Second Life
La VoiP est disponible sur Second Life depuis 18 mois, elle a remporté un franc succès puisque Linden Labs estime son utilisation à plus de 15 milliards de minutes. Environ 50% de la population utiliserait la voice quotidiennement. Skype, leader du marché, annonce plus de 100 milliards de minutes/an. SL est donc loin de le concurrencer, même si Linden Labs prévoit environ 15 milliards de minutes sur l'année 2009 seulement et quelques nouveautés qui feront, peut être trembler le monopole du géant.
La suite se découvre sur le blog d'Ange Zanetti
CP - Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life
Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life. Linden Lab présente son plan afin de mieux capitaliser sur la voix et lance un service inédit qui permet aux résidants de recevoir des appels externes dans Second Life.
La suite se lit sur Metaverse3d
115 étudiants en architecture de l’Université d’Auckland expérimente Second Life
Here is a brief video showing some of the amazing work currently under development at the University of Auckland’s Putahi sim (SLurl) in Second Life, led by Professor Judy Cockeram.
The University continues to leverage their virtual ‘Living Sketchbooks’ (covered previously HERE), but this time there are over 115 first year students exploring the virtual space, and it continues to evolve each day.
La suite se lit sur : archsl
20:15 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : architecture, ange, zanetti, sl, second, life, liden, lab, voip, alsace |
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20.05.2009
USA : Le FBI revient sur Second Life
On savait que le FBI avait suivi de près l’évolution de Second Life notamment les transferts d’argent dans les casinos et la conformité du métavers aux lois américaines notamment en matière de jeux. Depuis, on n’en parlait plus.
Ce début mai, l’agence fédérale américaine a annoncé sa présence sur Facebook, Youtube et Twitter, démontrant si besoin était l’intérêt qu’elle portait aux réseaux sociaux. Mais surtout elle a officialisé sur son site internet son retour sur Second Life.
“Unlike 10 years ago, almost everyone today has had an experience connecting online through virtual media, whether through a gaming console or popular sites like Second Life," Jonathan Cox, a management analyst in the Office of Public Affairs who spearheaded their development, said in statement. "The ease at which information can be transferred, ideas can be exposed, and technology can be shared in virtual worlds will hopefully lead to the arrest of a fugitive or the location of a missing child in the near future."
Mais si elle souligne l’aspect expérimental de la chose, l’agence a ainsi fait designer des panneaux d’informations visant à permettre de reconnaître et d’identifier les 10 principales personnes recherchées à travers le monde, mais aussi des kiosques d’infor
mations permettant de découvrir les offres de carrières proposées au sein de ses équipes.
Pour l’agence, aujourd’hui, les connexions avec les mondes virtuels constituent une réalité pratiquée au quotidien par de plus en plus de personnes.
L’objectif est bien, on l’aura compris d’expérimenter aujourd’hui les réseaux sociaux et les univers virtuels pour les intégrer demain à des campagnes de recherche de personnes disparues ou à l’arrestation de personnes recherchées.
Ce faisant, l’agence confirme que Second Life est bien entré dans une phase de maturité, une tendance que les implantations d’universités, d’institutions et de collectivités américaines et anglaises illustraient à la perfection, loin devant le monde latin et européen.
Article libre de droits - merci de mentionner la source : www.redact.fr
12:00 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, fbi, rg, dcri, dst, sl |
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28.04.2009
Vers la judiciarisation de Second Life
La justice passe partout. Au-delà de l’adage, Second Life devient, déjà aux Etats-Unis, le terrain de biens des procès tant les juridictions témoignent de l’exportation de cas du virtuel vers le réel. La plupart concernent cependant des litiges concernant la création d’objets et les droits dérivés. Ainsi, un avocat américain a-t-il démasqué une « copieur » de « Sex-Bed », ces lits où les avatars passent du bon temps. Après avoir démasqué l’homme caché derrière l’avatar, il l’a fait se présenter pour un jugement devant la cours de justice de Floride.
En France, de tels cas sont rares. Même si certains designers réfléchissent aujourd’hui aux actions à envisager pour défendre leurs droits légitimes pour le cas où les procédures mises en place par Linden Lab ne répondraient pas à leurs légitimes attentes.











