14.08.2009
Thinkbalm et Second Life (2)
08:09 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, thinkbalm, redact, red-act |
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12.08.2009
Thinkbalm et Second Life ( 1)
Thinkbalm, expert de l'Internet Immersif, présente son implication sur SL
08:06 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : thinkbalm, second, life, alsace, redact, red-act |
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14.07.2009
Ghana : la diplomatie américaine sur Second Life"
Barack Obama est le premier président des Etats-Unis à…avoir fait campagne sur Second Life. Cette singularité n’est pas anodine. Elle illustre la volonté du Président américain d’utiliser tous les médias et d’initier aux USA, une révolution technologique mettant en avant l’usage du social networking.
Cette volonté s’est incarnée lors de la récente visite du Président au Ghana. Le discours du Président a ainsi été diffusé sur une ile dédiée à la « Public Diplomacy ». Outre sa diffusion, le discours a ainsi été suivi d’un débat entre le musicien militant, D.N.A., l’ambassadeur Kenton Keith, et l’historien de l’Afrique Tim Burke.
Au-delà du symbole de la visite, le symbole de la technologie est fort. Il confirme la volonté de l’administration américaine de jouer sur l’image et l’imagerie tout au long du mandat du Président. La création d'un site de suivi de l'actualité sur Google "itself" est d'ailleurs à relier à cette stratégie de communication.
La volonté de doubler les événements virtuels de moments de débats et d’échanges s’inscrit parfaitement dans cette stratégie. Cette expérience pourrait donner des idées à d’autres acteurs de la diplomatie internationale.
Photo (dr)
09:59 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : ghan, barack, obama, alsace, strasbourg, france, redact, second life, redacteur |
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01.07.2009
Un hommage à Mickael Jackson sur Second Life
Un hommage à Mickael Jackson au coeur de Second Life, une initiative "Moya".
08:18 | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : mickale, jackson, strasbourg, alsace, second, life, red-act, redact, redacteur |
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30.06.2009
Second Life : mythe ou réalité virtuelle ?

Les mondes virtuels et particulièrement « Second Life » font débat en France et dans le monde anglo-saxon. Après avoir fait l’objet de toutes les attentions, la crise aidant, le monde de la communication a semblé laisser de côté l’univers virtuel crée par Linden Lab pour revenir à des supports de communication plus dans le vent, ou dans le sens du buzz.
Là est d’ailleurs peut-être une des clés de l’analyse de la situation actuelle connue par le métavers en France. En effet, en cantonnant les univers virtuels au rôle de « supports de communication » ou de « chambres d’écho » marketing, on en a sans doute oublié l’essentiel : sous le clavier se cache bien un nouveau monde !
Voilà pourquoi, depuis quelques mois, on assiste à une reconquête du métavers autant par des communautés passionnées que par le monde de l’éducation et de la recherche.
Une croissance en devenir
La transparence exige d’abord de préciser que Second Life n’a pas fini sa croissance. Autant sur le plan technologique que stratégique, l’entreprise de San Francisco se doit donc de faire évoluer son graphisme mais aussi de simplifier son mode d’exploration, comme l’accès à sa plateforme.
Là, les travaux lancés par Philip Rosedale portant sur un nouveau viewer, mais surtout l’appel à des compétences internes autant qu’externes, laissent imaginer de fortes améliorations. Côté ouverture, il faudra alors imaginer autant un mode d’accès simple mais fortement sécurisé qu’un développement potentiel vers le monde des Opensims, du Libre en quelque sorte…
Mais au-delà de cette révolution culturelle, les mondes virtuels dont Second Life, mais surtout leurs utilisateurs – qui en sont les principaux acteurs et utilisateurs, se doivent de raisonner désormais en termes d’usage. On notera que lorsque ce fut fait, le succès fut, notamment pour des espaces ludiques, au rendez-vous. Les communautés de « role-playing » et passionnés de reconstitutions historiques ont ainsi depuis longtemps trouvé leur bonheur dans le métavers.
Vers le v-learning ?
Développer les usages, le monde anglo-saxon semble avoir largement compris l’importance du défi à relever. Les implantations d’universités, de campus, mais aussi de cours se multiplient.
Leaders dans leur domaine, le département de Chirurgie Dentaire de l’Université du Maryland et l’Université Case Western ont ainsi choisi de faire de Second Life, un espace d’entrainement lié aux bonnes pratiques d’hygiène dentaire. Cet exemple parmi d’autres vient conforter les expériences de v-learning développées par IBM. Ainsi l’entreprise a-t-elle, en liaison avec Linden Lab, publié une étude de cas pourtant sur le retour sur investissement réalisé lors d’un meeting annuel de l’Académie de Technologie du groupe rassemblant 200 participants.
Un retour estimé à 320 k$ pour un investissement de 80 k$, sur la base des économies réalisés en frais de transport et logement, mais aussi sur les gains de productivité (les salariés pouvant continuer à travailler lorsqu’ils n’étaient pas in-world). Surfant sur cette vague, des entreprises américaines développent désormais des îles consacrées à l’organisation « clé en main » de séminaires de team-building, travail collaboratif ou formations.
Gaming or not gaming ?
Le développement de Second Life se poursuit donc, où plutôt s’agit-il sa croissance ! Ainsi même sur le plan sémantique, si Linden Lab a longtemps tenté d’expliquer que « Second Life » n’était pas qu’un « jeu », l’explosion des « serious gaming » pourrait également relancer l’intérêt du monde de l’entreprise pour le métavers. En effet, où donc organiser plus facilement des séances de « jeux de rôle » orientées RH, Marketing ou Vente que dans des univers dédiés à cela ?
Où donc apprendre plus facilement une langue étrangère que confronté, dans un monde virtuel à des « native speakers » évoluant dans une rue reconstituée de Dublin, de Madrid ou d’ailleurs ?
Profitant du développement qualitatif du son et de la voix, de nombreuses institutions et écoles ont déjà compris cela.
Des données à prendre en considération
Au-delà des quelques faits évoqués ici et figés dans le temps, de récentes données chiffrées viennent à minima relancer l’intérêt à porter sur les mondes virtuels. On en retiendra trois.
15 milliards de minutes : C’est le chiffre de minutes de services vocaux consommées dans Second Life durant les douze derniers mois, soulignant ainsi l’adoption rapide de la VoIP par les usagers. A titre comparatif, il a fallu 5 années à Skype pour attendre les 100 milliards de minutes.
L’institut Nielsen vient de publier une étude faisant de Second Life le second jeu installé sur PC aux USA. Lorsque l’on sait que les tendances américaines finissent généralement par toucher l’Europe, on se doit d’en tenir compte.
54 % : C’est selon l’étude « Real Kids in Virtual Word » réalisée par E-marketer, le pourcentage d’enfants (de 3 à 11 ans) américains qui se tourneront d’ici 2013 vers les mondes virtuels alors que le nombre d’adolescents poursuit lui-aussi une croissance régulière.

Alors bien sûr, il ne s’agit là que de quelques données, néanmoins, tout observateur des évolutions technologiques et des usages se doit de les prendre en considération avant de suivre les tendances qui pourraient se dessiner. Quelques mois avant l’explosion du web, certains ne se moquaient-ils pas des « jeux » inventés par quelques chercheurs californiens ? Quoique l’on en pense, les mondes virtuels et les espaces de dématérialisation ont un avenir. Il s’écrit au jour le jour.
Le 18 mai dernier, Second Life plaçait son 6ème anniversaire sous le signe d’un futur, plus que jamais à imaginer. Voici donc clairement de nouvelles frontières à dépasser surtout à l’heure où l’on évoque la relance économique par le web 2.0, ses réseaux sociaux et ses applications.
Stéphane Bourhis est consultant en communication. Après quelques années d’implication au sein de collectivités locales, il a choisi de créer sa propre structure. A la tête de Red-Act, il développe des solutions de contenus rédactionnels sur mesure et mène une veille sur le développement des outils et supports de communication 2.0 (Facebook, Twitter, Réseaux sociaux). Il découvre Second Life en 2006/2007 et y encadre depuis une présence régionale à vocation informative, culturelle et touristique. Son blog : www.redact.fr
08:20 | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : redact, redacteur, second, life, e-alsace, alsace, strasbourg |
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18.06.2009
Bing : le moteur de recherche de Microsoft et l’Alsace…
Microsoft aime-t-il l’Alsace ? On peut en rire mais si l’on se souvient de la version de Microsoft Office en alsacien, les amateurs auront noté depuis quelques jours que Bing, le moteur de recherche de Microsoft, celui là même qui part à l’assaut du géant Google, offre en première page la vue d’une « escadrille » de cigognes parcourant le ciel. Faut-il y voir un signe ! Allez, osons.
Plus sérieusement, le nouveau moteur de recherche du web, Bing, fait terriblement parler de lui depuis qu’un article du New York Post évoque la peur de Google.
Si l’on doit sereinement penser que Bing grignote actuellement des parts de marché à Google, il faudra cependant attendre un peu pour débouche champagne ou soda ! Passé l’effet « curiosité » on en saura donc plus.
Pour les Geeks, il y a quelques jours, ZDNET proposait un comparatif entre les deux moteurs. A voir ci-contre : Bing contre Google : quel est le moteur le plus performant ?
Source : Red-Act
08:13 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : bing, google, alsace, strasbourg, humour, ntic, web 2.0, redact, redacteur, alsace. |
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13.06.2009
Art réel, Mondes virtuels : Patrick Moya, un artiste sur Second Life.
Présente-t-on Patrick Moya ? L’exercice est difficile, car plus que présenter un artiste, il faut en général le rencontrer. Présenter, c’est ainsi en art comme en nouvelles technologies, déformer, traduire. Autant de raisons pour vous inviter à lire cet entretien avec un pionnier de l’art sur Second Life avant d’aller découvrir vous-même l’un des îles qu’il occupe dans le métavers.
Photo : Jean-Charles Dusanter
(Photo © jch dusanter )
Red-Act : Patrick Moya, les Strasbourgeois eurent l’occasion de vous découvrir à St’art, le salon d’art contemporain de la capitale européenne où vous présentiez, dès 2007, un certain nombre d’œuvres d’art réelles, mais surtout d’autres exposées sur l’une de vos îles situées dans les mondes virtuels. Pour l’occasion, vous présentiez, en fait, Second Life en live. Comment vous est venue cette idée de conquérir une nouvelle dimension ?
Patrick Moya : J'ai commencé par travailler sur un ordinateur avec le Thomson MO5 dans les années 80 pour créer mes premières images numériques puis j'ai utilisé Cinéma 4D pour les images de synthèses. J’avais créé avant Second Life un petit univers Moya en 3D dans lequel j’avais tenté de vendre des œuvres virtuelles dont le collectionneur était censé conserver une trace grâce à un film sur CD car je n’avais pas les moyens techniques de rendre l’univers accessible en direct. Donc tout naturellement je me suis précipité dans Second Life car c'est ce dont j’avais rêvé: un univers où l'on peut tout créer soi même et à la fois accessible pas tous en direct.
En plus, je rêve depuis mes études à la villa Arson à Nice, de1970 à 1973, de devenir une créature plutôt qu’un créateur – mes premières tentatives ont consisté à me mettre en scène en direct dans une pseudo émission de télévision, retransmise d'une camera vidéo noir et blanc de l’époque à un moniteur qui se trouvait dans un amphithéâtre. Cette expérience avait pour but d'enlever toute possibilité d'histoire de l'art et de superposer l'image de la créature sur celle du créateur sans laisser le temps au créateur d'apparaître.
Avec Second Life je suis enfin devenu la créature à l’intérieur de l'œuvre – je vis dans mon œuvre, j'y travaille presque la moitié de mon temps et j'y habite.

Aujourd’hui, vous avez plus que jamais investi avec plusieurs sims, un musée virtuel et vous cheminez sous la forme d’un avatar. Vous êtes aujourd’hui l’artiste mondialement connu le plus présent dans cet univers. Second Life constitue-t-il pour vous un nouveau média, un nouveau monde ou un moyen d’exprimer encore plus votre personnalité
Patrick Moya : Comme tout nouveau média, il est une étape de plus dans le rapprochement de l'artiste et du spectateur mais aussi dans l'immersivité de plus en plus grande du spectateur dans l’œuvre (si on peut encore parler d’œuvre) et bien sûr dans l’ubiquité, instantanéité entre la création et sa diffusion.
Justement, si vous deviez vous définir. Que diriez-vous de vous ?
Patrick Moya : Je ne suis pas un peintre ou un sculpteur ni un artiste d'art contemporain mais simplement un artiste. Mon travail ne consiste pas à explorer un médium spécifique mais le médium en général. Donc tout média est intéressant pour moi – j'ai été un lecteur assidu de Marshall Mac Luhan et toute ma réflexion pendant mes études d’art est partie de là : le message c’est le médium. L'art évolue plus par le médium qui le transmet que par les choix des artistes.
Concernant Second Life, quels conseils donneriez-vous à des artistes contemporains ? Doivent-ils s’emparer de SL pour le coloniser ? Doivent-ils développer des ateliers virtuels et s’y faire connaître ?
Patrick Moya : Je pense que Second life ou du moins le futur web 3D va créer ses propres artistes – pour un peintre ou un artiste qui ne traite que d'un médium particulier comme la peinture ou la sculpture ou l’installation et qui base sa réflexion uniquement sur la mise en scène de son médium, ça ne peut avoir qu’un intérêt publicitaire, comme un site internet.
Seuls des artistes qui ont déjà une réflexion sur le médium en général peuvent trouver dans Second Life non pas matière à s’exprimer mais plutôt un univers où habiter – ce n'est plus l'artiste qui est habité mais l'œuvre qui devient habitée par l’artiste…..
On sait que vous vivez à Nice où l’on peut également croiser Ben Vautier. Si vous ne l’avez pas encore décidé à venir sur Second Life, vous hébergez par contre Christian Sinicropimoya, le chef deux étoiles du restaurant La Palme dOr de l'hôtel Martinez à Cannes dans son espace de réflexion (sa cuisine virtuelle), là encore, est-ce un happening, y’at-il un message plus profond ?
Patrick Moya : J'ai rencontré Christian Sinicropi car il m'a choisi pour l’une des 100 couvertures, pièces uniques d’artistes réalisée pour le centième numéro du guide Michelin : c’est un passionné d'ordinateur et aussi de 3D comme moi.
A la suite de notre rencontre, il est tombé dans Second Life au point que c’est maintenant lui qui construit sa cuisine virtuelle ou plutôt son espace de réflexion – il est souvent là le soir très tard pour peaufiner et quand j’ai des visiteurs, on monte le voir dans sa cuisine.
L'autre jour, il était à Moscou pour un festival culinaire mais il a réussi à venir quand même sur SL depuis sa chambre d'hôtel. C'est effectivement un nouveau type de happening mais par contre je ne me pose pas la question du message.
L'art est un cas d'école mais il n’est pas fait pour éduquer ni pour dire quelque chose d'utile – il dit simplement comment un homme, en l'occurrence l’artiste, passe à travers un médium, dans ce cas Second Life.
Peu importe que ça soit intéressant ou non – c est au professeur de transformer ce cas d'école en message. Pour certains, ça sera négatif et pour d’autre positif.

Entre Nice, votre atelier et SL, trouvez-vous encore le temps de créer ? Quelle sera votre actualité des prochains mois ?
Patrick Moya : Mon personnage peint est né de la 3D. Ses formes sont celles qui étaient possibles avec un logiciel 3D du moment. Ensuite, j'ai repris le personnage en peinture avec le style de lumière de la 3D et ce que je fais en peinture a souvent un rapport avec mon travail sur d’autre médium. Mais je peins moins depuis SL - je me force quand même, surtout pour des raisons financières, car posséder plusieurs sims a un coût qui finit par dépasser le loyer d’un appartement – Heureusement, on a plus de place et j'ai quelques partenaires comme l’hôtel Martinez ou les montres suisses Saint Blaise qui m’apportent un soutien financier.
Et depuis quelques jours, la Franco-Anglaise d'assurance qui est à Nice et Monaco, me sponsorise deux nouvelles iles pour créer un nouvel univers.
Concernant l'actualité, je prépare plusieurs expositions simultanées à Marseille en octobre dont une partie parlera de Second Life puis en novembre à Metz à la Shimoni gallery puis à Monaco (festival international du cirque), et des interventions à Monaco, Zurich et peut être Hong-Kong.
On fête cette année l’anniversaire de la disparition de Salvador Dali ! Pensez-vous que s’il était vivant, il aurait aimé Second Life ?
Patrick Moya : Dali certainement car il a beaucoup réfléchi sur les moyens techniques d'entrer dans les images - la vision binoculaire et les hologrammes - donc sur les possibilités de dépasser les limites de l'image peinte.
Vermeer aussi aurait aimé Second Life : c’est en quelque sorte une camera obscura géante dans laquelle l’artiste peut se promener.
Lorsque Vermeer représente pour la première fois l'artiste de dos dans l’œuvre, il préfigure l'entrée de l’artiste dans l’image …
Entretien exclusif réalisé pour Red-Act. Libre de Droits sous réserve de la mention de la source et de liens vers celle-ci et les sites de l’Artiste.
09:03 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : patrick, moya, second, life, art, artist, french, france, nice, strasbourg, redact, redacteur, sl |
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11.06.2009
Le Monde évoque Second Life
"Web-évangéliste" disait récemment de moi un amateur de TIC en Alsace. L'habit ne fait pourtant pas le moine, même s'il paraîtrait que j'aurais ce petit travers concernant Second Life. Autant vous faire partager une brochette d'articles sur le sujet dont un "signé Le Monde".
Intelligence Artificielle : Le Monde évoque Second Life
Diplome : le Bryant & Stratton College, institution renommée a procédé à la remise de ces premiers diplomes à des étudiants ayant suivi des cursus SL
07:52 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, strasbourg, cci, redact, red-act, redacteur, communication, conseil |
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24.05.2009
Pope2you : Benoit XVI branche le Vatican sur Internet
Qui a dit que l’Eglise n’évoluait pas ? Oubliées les critiques émises par le Cardinal Ennio Antonelli de l'Osservatore Romano sur les réseaux sociaux de Facebook à Second Life, sous l’impulsion de Benoît XVI lu-même,, le portail pope2you vient d’être officiellement baptisé : Facebook, chaine du Vatican sur Youtube, «Wikicath» et une application iPhone ( ah la pomme et l’église !), tout y est …
«Jeunes en particulier, j'en appelle à vous : portez témoignage de votre foi par le monde numérique!», plaide ainsi Benoît XVI au cours de son appel lancé à l'occasion de la 43e Journée mondiale des communications sociales.
Clairement destiné à un public jeune Pope2You.net, illustre la volonté de Benoit XVI de reprendre en main la communication autour de son image, en parlant directement à un public jeune, sans passer par les médias. La naissance d’un tel portail vient à point pour briser l’image d’un pape que l’on a dit plus conservateur que son prédecesseur.
Pope2you, le titre n'est pas sans évoquer, en effet, l'expression "It's up to you" façon subliminale pour le Pape d'inviter les jeunes à agir !
13:35 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : pape, benoit, xvi, 16, vatican, interne, t strasbourg, redact, red-act, redacteur |
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21.05.2009
Les monologues du Vagin sur Second Life
On a tous entendu parler de la pièce d’Eve Ensler, de son succès à Brodway, des ses multiples adaptations. Ont ainsi joué cette pièce en France, une multitude d’artistes reconnues parmi lesquelles Armande Altaï, Isabelle Aubret, Marie-Christine Barrault, Fanny Cottençon, Andréa Ferréol, Flavie Flament, Valérie Mairesse et tant d’autres.
Voilà qu’une troupe originale « Les Aristochattes » présentent ces Monologues Du Vagin pour la première fois en Français sur Second Life (la pièce ayant déjà été jouée en 2007 sur diverses sims américaines !
Le 22 mai à 21 heures
Entre fou-rire et émotion, c’est une véritable performance d’artistes proposées dans un théâtre virtuel, mais aux acteurs si réels.
MISE EN SCENE
Marion Odigaunt
ACTRICES
dans l'ordre alphabétique :
Anouk Galicia,
Jylou Albatros,
Natmoud Manonnen,
Lunamelie Wibault,
LidoleDjeunes Luminos.
REGIE LUMIERE
Libertine Morane.
SUR RESERVATION
(Contacter Marinea Igaly ou Vilma Boa)
http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20St%20Domingue/191/...
09:43 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : monologues, vagin, second, life, français, alsace, red-act, redact |
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