15.07.2009
Red-Act : Second Life Solution Provider Program
L’agence Red-Act est désormais membre officiel du « Second Life Solution Provider Program ». Au-delà du titre, cette reconnaissance vient certifier de plusieurs années d’implications, de conduites de projets et de veille sur Second Life et les qualifier
Au travers du blog www.redact.fr, l’agence a ainsi su mettre en avant les réussites francophones mais aussi vanter les usages en développement sur Second Life dans différents pays. Elle contribue, par ce biais, à une veille permanente sur les aspects liés à l’évolution de l’Internet.
Cette appartenance au cercle restreint des « Second Life Solution Provider » reconnus par Linden Lab (22 en France) souligne la capacité de Red-Act d’accompagner divers projets dont certains, comme l’organisation de marchés de Noel virtuels, l’implantation passée d’une brasserie renommée et d’acteurs du tourisme en Alsace figurent déjà à l’actif de l’agence.
La nouvelle certification vient à point conforter l’offre de Red-Act en direction des PME-PMI. Au cœur d’un espace alsacien reconstitué entre vignes, grès et colombages virtuels, l’agence offre désormais la possibilité aux entreprises ou institutions de disposer d’un espace permettant d’exploiter et découvrir le métavers, avant peut-être d’aller plus loin et d’intégrer cette nouvelle dimension aux stratégies de communication, aux politiques de formation et aux développement du travail collaboratif.
En savoir plus :
Red-Act [www.red-act.com]
Red-Act, le blog [redact.fr]
Tél : 03 88 18 35 44
09:38 | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : france, second, life, solution, provider, program, alsace, colmar, strasbourg, mulhouse |
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14.07.2009
Ghana : la diplomatie américaine sur Second Life"
Barack Obama est le premier président des Etats-Unis à…avoir fait campagne sur Second Life. Cette singularité n’est pas anodine. Elle illustre la volonté du Président américain d’utiliser tous les médias et d’initier aux USA, une révolution technologique mettant en avant l’usage du social networking.
Cette volonté s’est incarnée lors de la récente visite du Président au Ghana. Le discours du Président a ainsi été diffusé sur une ile dédiée à la « Public Diplomacy ». Outre sa diffusion, le discours a ainsi été suivi d’un débat entre le musicien militant, D.N.A., l’ambassadeur Kenton Keith, et l’historien de l’Afrique Tim Burke.
Au-delà du symbole de la visite, le symbole de la technologie est fort. Il confirme la volonté de l’administration américaine de jouer sur l’image et l’imagerie tout au long du mandat du Président. La création d'un site de suivi de l'actualité sur Google "itself" est d'ailleurs à relier à cette stratégie de communication.
La volonté de doubler les événements virtuels de moments de débats et d’échanges s’inscrit parfaitement dans cette stratégie. Cette expérience pourrait donner des idées à d’autres acteurs de la diplomatie internationale.
Photo (dr)
09:59 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : ghan, barack, obama, alsace, strasbourg, france, redact, second life, redacteur |
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08.07.2009
Red-Act : Second Life Solution Provider Program
L’agence Red-Act est désormais membre officiel du « Second Life Solution Provider Program ». Au-delà du titre, cette reconnaissance vient certifier de plusieurs années d’implications, de conduites de projets et de veille sur Second Life et les qualifier.

Au travers du blog www.redact.fr, l’agence a ainsi su mettre en avant les réussites francophones mais aussi vanter les usages en développement sur Second Life dans différents pays. Elle contribue, par ce biais, à une veille permanente sur les aspects liés à l’évolution de l’Internet.
Cette appartenance au cercle restreint des « Second Life Solution Provider » reconnus par Linden Lab (22 en France) souligne la capacité de Red-Act d’accompagner divers projets dont certains, comme l’organisation de marchés de Noel virtuels, l’implantation passée d’une brasserie renommée et d’acteurs du tourisme en Alsace figurent déjà à l’actif de l’agence.
La nouvelle certification vient à point conforter l’offre de Red-Act en direction des PME-PMI. Au cœur d’un espace alsacien reconstitué entre vignes, grès et colombages virtuels, l’agence offre désormais la possibilité aux entreprises ou institutions de disposer d’un espace permettant d’exploiter et découvrir le métavers, avant peut-être d’aller plus loin et d’intégrer cette nouvelle dimension aux stratégies de communication, aux politiques de formation et aux développement du travail collaboratif.
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04.07.2009
Ursula Bretzel, le buzz techno
Allez, un bon buzz en perspective avec URSULA BRETZEL... Découverte internet, elle répond à l'énervé Helmut Fritz.
Un pastiche qui arrive à point, pour l'été, en terrasse avec des glaçons.
08:12 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : ursula, bretzel, alsace, strasbourg, france |
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17.06.2009
Armées, gouvernement, industries, l'Amérique à la conquête d'une "nouvelle dimension" sur Second Life
Découverte hier du « Federal Consortium for Virtual Worlds » ! Derrière cette structure et son blog, de nombreux intervenants et un descriptif clair et transparent : « it consists of members from government (federal, state & local, & international), academia, and corporate sectors. The Consortium supports individuals and organizations to improve government collaboration through the use of virtual worlds to enrich collaborative online experiences. It provides a venue to share best practices and lessons learned for the collaborative use of virtual worlds, address common challenges, and create structures to share resources » !
On y retrouve donc des honorables correspondants d’Universités américaines prestigieuses, mais aussi de l’US Air Force, de l’US Navy, de la Nasa, de différentes structures militaro-industrielles, du Secrétariat de la Défense et du Secrétariat d’Etat au cœur d’une structure qui encourage le développement de pratiques et d’usages « in world »
Une vidéo à regarder jusqu'au bout
D’excellents powerpoints sont mis à disposition sur le site et l’on remarque, dans les thématiques, une envie et un effort d’investissement dans « Second Life » … Les intitulés des conférences achèvent de nous faire comprendre que l’affaire est sérieuse. Tant mieux pour le métavers.
On sait que la thématique de la "New Frontier" est typiquement américaine. On notera donc que les institutions américaines ont donc clairement décidé de partir à la conquête de SL sans doute dans des "sims" en partie confidentielles. Ces agences donnent une fois de plus un signal fort.
Et en Europe ? On en pense quoi ?
07:11 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, alsace, france, usa, us army, armées, web 2.0 |
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13.06.2009
Art réel, Mondes virtuels : Patrick Moya, un artiste sur Second Life.
Présente-t-on Patrick Moya ? L’exercice est difficile, car plus que présenter un artiste, il faut en général le rencontrer. Présenter, c’est ainsi en art comme en nouvelles technologies, déformer, traduire. Autant de raisons pour vous inviter à lire cet entretien avec un pionnier de l’art sur Second Life avant d’aller découvrir vous-même l’un des îles qu’il occupe dans le métavers.
Photo : Jean-Charles Dusanter
(Photo © jch dusanter )
Red-Act : Patrick Moya, les Strasbourgeois eurent l’occasion de vous découvrir à St’art, le salon d’art contemporain de la capitale européenne où vous présentiez, dès 2007, un certain nombre d’œuvres d’art réelles, mais surtout d’autres exposées sur l’une de vos îles situées dans les mondes virtuels. Pour l’occasion, vous présentiez, en fait, Second Life en live. Comment vous est venue cette idée de conquérir une nouvelle dimension ?
Patrick Moya : J'ai commencé par travailler sur un ordinateur avec le Thomson MO5 dans les années 80 pour créer mes premières images numériques puis j'ai utilisé Cinéma 4D pour les images de synthèses. J’avais créé avant Second Life un petit univers Moya en 3D dans lequel j’avais tenté de vendre des œuvres virtuelles dont le collectionneur était censé conserver une trace grâce à un film sur CD car je n’avais pas les moyens techniques de rendre l’univers accessible en direct. Donc tout naturellement je me suis précipité dans Second Life car c'est ce dont j’avais rêvé: un univers où l'on peut tout créer soi même et à la fois accessible pas tous en direct.
En plus, je rêve depuis mes études à la villa Arson à Nice, de1970 à 1973, de devenir une créature plutôt qu’un créateur – mes premières tentatives ont consisté à me mettre en scène en direct dans une pseudo émission de télévision, retransmise d'une camera vidéo noir et blanc de l’époque à un moniteur qui se trouvait dans un amphithéâtre. Cette expérience avait pour but d'enlever toute possibilité d'histoire de l'art et de superposer l'image de la créature sur celle du créateur sans laisser le temps au créateur d'apparaître.
Avec Second Life je suis enfin devenu la créature à l’intérieur de l'œuvre – je vis dans mon œuvre, j'y travaille presque la moitié de mon temps et j'y habite.

Aujourd’hui, vous avez plus que jamais investi avec plusieurs sims, un musée virtuel et vous cheminez sous la forme d’un avatar. Vous êtes aujourd’hui l’artiste mondialement connu le plus présent dans cet univers. Second Life constitue-t-il pour vous un nouveau média, un nouveau monde ou un moyen d’exprimer encore plus votre personnalité
Patrick Moya : Comme tout nouveau média, il est une étape de plus dans le rapprochement de l'artiste et du spectateur mais aussi dans l'immersivité de plus en plus grande du spectateur dans l’œuvre (si on peut encore parler d’œuvre) et bien sûr dans l’ubiquité, instantanéité entre la création et sa diffusion.
Justement, si vous deviez vous définir. Que diriez-vous de vous ?
Patrick Moya : Je ne suis pas un peintre ou un sculpteur ni un artiste d'art contemporain mais simplement un artiste. Mon travail ne consiste pas à explorer un médium spécifique mais le médium en général. Donc tout média est intéressant pour moi – j'ai été un lecteur assidu de Marshall Mac Luhan et toute ma réflexion pendant mes études d’art est partie de là : le message c’est le médium. L'art évolue plus par le médium qui le transmet que par les choix des artistes.
Concernant Second Life, quels conseils donneriez-vous à des artistes contemporains ? Doivent-ils s’emparer de SL pour le coloniser ? Doivent-ils développer des ateliers virtuels et s’y faire connaître ?
Patrick Moya : Je pense que Second life ou du moins le futur web 3D va créer ses propres artistes – pour un peintre ou un artiste qui ne traite que d'un médium particulier comme la peinture ou la sculpture ou l’installation et qui base sa réflexion uniquement sur la mise en scène de son médium, ça ne peut avoir qu’un intérêt publicitaire, comme un site internet.
Seuls des artistes qui ont déjà une réflexion sur le médium en général peuvent trouver dans Second Life non pas matière à s’exprimer mais plutôt un univers où habiter – ce n'est plus l'artiste qui est habité mais l'œuvre qui devient habitée par l’artiste…..
On sait que vous vivez à Nice où l’on peut également croiser Ben Vautier. Si vous ne l’avez pas encore décidé à venir sur Second Life, vous hébergez par contre Christian Sinicropimoya, le chef deux étoiles du restaurant La Palme dOr de l'hôtel Martinez à Cannes dans son espace de réflexion (sa cuisine virtuelle), là encore, est-ce un happening, y’at-il un message plus profond ?
Patrick Moya : J'ai rencontré Christian Sinicropi car il m'a choisi pour l’une des 100 couvertures, pièces uniques d’artistes réalisée pour le centième numéro du guide Michelin : c’est un passionné d'ordinateur et aussi de 3D comme moi.
A la suite de notre rencontre, il est tombé dans Second Life au point que c’est maintenant lui qui construit sa cuisine virtuelle ou plutôt son espace de réflexion – il est souvent là le soir très tard pour peaufiner et quand j’ai des visiteurs, on monte le voir dans sa cuisine.
L'autre jour, il était à Moscou pour un festival culinaire mais il a réussi à venir quand même sur SL depuis sa chambre d'hôtel. C'est effectivement un nouveau type de happening mais par contre je ne me pose pas la question du message.
L'art est un cas d'école mais il n’est pas fait pour éduquer ni pour dire quelque chose d'utile – il dit simplement comment un homme, en l'occurrence l’artiste, passe à travers un médium, dans ce cas Second Life.
Peu importe que ça soit intéressant ou non – c est au professeur de transformer ce cas d'école en message. Pour certains, ça sera négatif et pour d’autre positif.

Entre Nice, votre atelier et SL, trouvez-vous encore le temps de créer ? Quelle sera votre actualité des prochains mois ?
Patrick Moya : Mon personnage peint est né de la 3D. Ses formes sont celles qui étaient possibles avec un logiciel 3D du moment. Ensuite, j'ai repris le personnage en peinture avec le style de lumière de la 3D et ce que je fais en peinture a souvent un rapport avec mon travail sur d’autre médium. Mais je peins moins depuis SL - je me force quand même, surtout pour des raisons financières, car posséder plusieurs sims a un coût qui finit par dépasser le loyer d’un appartement – Heureusement, on a plus de place et j'ai quelques partenaires comme l’hôtel Martinez ou les montres suisses Saint Blaise qui m’apportent un soutien financier.
Et depuis quelques jours, la Franco-Anglaise d'assurance qui est à Nice et Monaco, me sponsorise deux nouvelles iles pour créer un nouvel univers.
Concernant l'actualité, je prépare plusieurs expositions simultanées à Marseille en octobre dont une partie parlera de Second Life puis en novembre à Metz à la Shimoni gallery puis à Monaco (festival international du cirque), et des interventions à Monaco, Zurich et peut être Hong-Kong.
On fête cette année l’anniversaire de la disparition de Salvador Dali ! Pensez-vous que s’il était vivant, il aurait aimé Second Life ?
Patrick Moya : Dali certainement car il a beaucoup réfléchi sur les moyens techniques d'entrer dans les images - la vision binoculaire et les hologrammes - donc sur les possibilités de dépasser les limites de l'image peinte.
Vermeer aussi aurait aimé Second Life : c’est en quelque sorte une camera obscura géante dans laquelle l’artiste peut se promener.
Lorsque Vermeer représente pour la première fois l'artiste de dos dans l’œuvre, il préfigure l'entrée de l’artiste dans l’image …
Entretien exclusif réalisé pour Red-Act. Libre de Droits sous réserve de la mention de la source et de liens vers celle-ci et les sites de l’Artiste.
09:03 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : patrick, moya, second, life, art, artist, french, france, nice, strasbourg, redact, redacteur, sl |
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12.06.2009
Portugal, un président de la République sur Second Life.
On connaissait la Portugal pour sa capacité à permettre la découverte de nouveaux mondes. On pense ainsi immédiatement à Vasco de Gama et à sa découverte des Indes. Depuis quelques jours, il faut compter avec le Président de la République portugaise qui vient d’inaugurer un espace étonnant et qualifié.
Après la campagne vive de Barack Obama dans le métavers, l’installation d’ambassades virtuelles, cette nouvelle confirme le retour de Second Life ou tout au moins un véritable stratégie de découvertes des « possibles » permis par le métavers.
Du Brésil, du Cap Vert, du Portugal, de nombreux messages sont venus combler la Présidence et la soutenir dans sa volonté de faire flotter le drapeau portugais dans de nouveaux univers. Une vidéo exceptionnelle vient porter l’événement largement mise en valeur sur le site de la Présidence.
Article libre de droits sous réserve de mention de la source : Red-Act
08:19 | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : second, life, alsace, france, portugal, présidence, président, république |
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A vos marques, prêt, feu, Facebook
Pourquoi serez-vous sur Facebook au réveil, ce samedi ?
Parce qu’à partir de Samedi, 6 h 01, Facebook vous offrira la possibilité de simplifier votre URL sur ces réseaux. Cet identifiant sera votre signature et les premiers arrivés seront les premiers servis. Au-delà de « l’adresse personnelle » promise par une campagne bien rôdée, ce gigantesque moment « d’url rewriting » permettra à Facebook de partir sérieusement à l’assaut de Google et des moteurs de recherches. Il se pourrait même alors que votre « page facebook » se positionne devant vos sites et autres blogs.
On l’aura compris, l’objectif de Facebook n’est pas de toucher forcement le particulier mais bien d’inciter les marques à venir ouvrir leur page et protéger leur nom. Pages de fans devront donc être protégées et peut-être reprises en main par les entreprises qui pourront faire entendre leur droit par un formulaire . Rendez-vous 6 h 01 ! Samedi 13 juin alors.
Et relisez notre note sur le sujet "Facebook".
07:50 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : facebook, alsace, strasbourg, france, colmar, mulhouse redacteur, rédacteur |
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23.05.2009
France : mais qui veut donc la peau de Second Life ?
« Tu es encore sur Second Life ? »… La question posée avec un sourire digne du plus bel avatar est un tantinet provocatrice. Elle illustre pourtant une tendance franco-française à ne pas vouloir croire à la pérennisation du monde virtuel crée par Linden Lab et à prendre de haut un univers qui est pourtant en train d’évoluer vers plus de maturité, d’usage et de réalisme.
Second Life attire des projets forts
Côté réalisme, citons les évolutions graphiques défendues par certaines sims et équipes. Comment, en parcourant Paris 1900 sur Liberta ne pas s’étonner du réalisme et de la finition des sims ? Comment ne pas le faire encore sur les sims développées par IBM et d’autres structures.
Si les marques semblent freiner un peu leur implantation, Second Life attire des projets forts. De nombreuses universités anglo-saxonnes développent leur présence. Des étudiants-dentistes découvrent l’ergonomie et la relation-client sur les unes, des étudiants en architecture travaillent sur les autres. Sur l’Ile consacré à Munich, des cours de programmation réunissent chaque soir des étudiants de bon niveau sous la houlette de spécialistes reconnues. Sur diverses iles, des cours gratuits d'Espagnol, d'Allemand, d'Anglais sont proposés.
Côté français, la critique médiatique continue. On se contente de voir un jeu là où serious gaming et applications se développent presque partout. Les yeux fixés sur une réalité en crise, on en oublierait presque une virtualité qui se développe.
Les chiffres commencent à parler
Alors certes, Linden Lab peine parfois à communiquer vers son public francophone mais néanmoins le métavers progresse. Les chiffres commencent à parler. Ainsi, Linden Lab estime l’utilisation de la Voip sur son monde à 15 milliards de minutes. On est loin des 100 milliards de minutes annuelles de Skype, mais rapporté au nombre d’utilisateurs, le chiffre est éloquent.
IBM évoque les 80 K$ investi dans son centre de conférence virtuel dans Second LIfe, mais surtout un retour sur investissement de 350 K$ dès la première conférence, rien qu'en économie de temps de transport et de productivité…
Pendant ce temps-là, des institutions se développent sur Second Life. Le FBI bien sûr, mais l’on annonce des ministères britanniques et peut-être même le Département d’Etat américain et Hillary Clinton.
6 ans, un âge de maturité et de raison
Tenant compte de tout cela, il y a vraiment lieu de s’interroger. Oui, qui veut donc la peau de Second Life ?
On peut se le demander… Car Second Life continue d’attirer. Chris Marker, le célèbre réalisateur français est présent sur SL, Alain Chabat prépare lui, un film sur le métavers. Artistes et Dj s’y produisent.
Le métavers bouge et le monde francophone serait bien inspiré de suivre la tendance. « Il va y avoir d’autres mondes virtuels » répond-t-on facilement. Sans doute, mais Second Life fête aujourd’hui ses 6 ans, un âge de maturité et de raison qui en fait plus que jamais une « nouvelle frontière » à conquérir plus que jamais.
Article libre de reproduction sous réserve de mention de la source : www.redact.fr
22.05.2009
Second Life, Mondes Virtuels de plus en plus populaires aux USA
Emarketer est aujourd’hui l’une des sources principales d’information pour définir et comprendre les tendances du marché de l’internet et des nouvelles technologies. L’analyse de plus de 3000 sources en fait l’une des bases de données les plus efficientes en la matière.
La parution sur son site internet d’un article intitulé « Real Kids in Virtual Word » attirent aujourd’hui l’attention des spécialistes sur les tendances émergeantes. Selon emarketer, 8 millions d’enfants américains visitent aujourd’hui régulièrement les mondes virtuels, leur nombre passerait à 15 d’ici 2013. 37 % des enfants américains de 3 à 11 ans utilisent déjà aujourd’hui des mondes virtuels, à minima une fois par mois.
Ce chiffre passera à 54 % en 2013. Le nombre d’adolescents à visiter ces mêmes mondes connaîtra lui-aussi une forte croissance
Selon Debra Aho Williamson, eMarketer senior analyste et auteur du rapport, Kids and Teens: Growing Up Virtual, cette attraction d’un jeune public pourrait impliquer une reconsidération des mondes comme Second Life.
Si l’on relie cette information aux données Nielsen qui font de Second Life, le second jeu pour console et PC aux USA, on est en droit d’imaginer une nouvelle tendance qui ferait mentir celles et ceux qui annoncent régulièrement la mort du nouveau monde développé par le Laboratoires Linden Lab. Reste à savoir ce que feront les enfants européens qui jusqu'à présent finissent par emboiter le pas de leurs hologues américains !
Article libre de droits sous réserve de mention de la source : www.redact.fr
12:23 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, linden, lab, alsace, strasbourg, france, tendances, emarketer |
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