24.05.2009

Pope2you : Benoit XVI branche le Vatican sur Internet

POPE2YOU.pngQui a dit que l’Eglise n’évoluait pas ? Oubliées les critiques émises par le Cardinal Ennio Antonelli de l'Osservatore Romano sur les réseaux sociaux de Facebook à Second Life, sous l’impulsion de Benoît XVI lu-même,, le portail pope2you vient d’être officiellement baptisé :  Facebook, chaine du Vatican sur Youtube, «Wikicath» et une application iPhone ( ah la pomme et l’église !), tout y est  …

«Jeunes en particulier, j'en appelle à vous : portez témoignage de votre foi par le monde numérique!», plaide ainsi Benoît XVI au cours de son appel lancé à l'occasion de la 43e Journée mondiale des communications sociales.

Clairement destiné à un public jeune Pope2You.net, illustre la volonté de Benoit XVI de reprendre en main la communication autour de son image, en parlant directement à un public jeune, sans passer par les médias. La naissance d’un tel portail vient à point pour briser l’image d’un pape que l’on a dit plus conservateur que son prédecesseur.

Pope2you, le titre n'est pas sans évoquer, en effet, l'expression "It's up to you" façon subliminale pour le Pape d'inviter les jeunes à agir !

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23.05.2009

France : mais qui veut donc la peau de Second Life ?

avatar.jpg « Tu es encore sur Second Life ? »… La question posée avec un sourire digne du plus bel avatar est un tantinet provocatrice. Elle illustre pourtant une tendance franco-française à ne pas vouloir croire à la pérennisation du monde virtuel crée par Linden Lab et à prendre de haut un univers qui est pourtant en train d’évoluer vers plus de maturité, d’usage et de réalisme.

Second Life attire des projets forts

Côté réalisme, citons les évolutions graphiques défendues par certaines sims et équipes. Comment, en parcourant Paris 1900 sur Liberta ne pas s’étonner du réalisme et de la finition des sims ? Comment ne pas le faire encore sur les sims développées par IBM et d’autres structures.

Si les marques semblent freiner un peu leur implantation, Second Life attire des projets forts. De nombreuses universités anglo-saxonnes développent leur présence. Des étudiants-dentistes découvrent l’ergonomie et la relation-client sur les unes, des étudiants en architecture travaillent sur les autres. Sur l’Ile consacré à Munich, des cours de programmation réunissent chaque soir des étudiants de bon niveau sous la houlette de spécialistes reconnues. Sur diverses iles, des cours gratuits d'Espagnol, d'Allemand, d'Anglais sont proposés.

Côté français, la critique médiatique continue. On se contente de voir un jeu là où serious gaming et applications se développent presque partout. Les yeux fixés sur une réalité en crise, on en oublierait presque une virtualité qui se développe.

Les chiffres commencent à parler

Alors certes, Linden Lab peine parfois à communiquer vers son public francophone mais néanmoins le métavers progresse. Les chiffres commencent à parler. Ainsi, Linden Lab estime l’utilisation de la Voip sur son monde à 15 milliards de minutes. On est loin des 100 milliards de minutes annuelles de Skype, mais rapporté au nombre d’utilisateurs, le chiffre est éloquent.

IBM évoque les  80 K$ investi dans son centre de conférence virtuel dans Second LIfe, mais surtout un retour sur investissement de 350 K$ dès la première conférence, rien qu'en économie de temps de transport et de productivité…

Pendant ce temps-là, des institutions se développent sur Second Life. Le FBI bien sûr, mais l’on annonce des ministères britanniques et peut-être même le Département d’Etat américain et Hillary Clinton.

6 ans, un âge de maturité et de raison

Tenant compte de tout cela, il y a vraiment lieu de s’interroger. Oui, qui veut donc la peau de Second Life ?

On peut se le demander… Car Second Life continue d’attirer. Chris Marker, le célèbre réalisateur français est présent sur SL, Alain Chabat prépare lui, un film sur le métavers. Artistes et Dj s’y produisent.

Le métavers bouge et le monde francophone serait bien inspiré de suivre la tendance. « Il va y avoir d’autres mondes virtuels » répond-t-on facilement. Sans doute, mais Second Life fête aujourd’hui ses 6 ans, un âge de maturité et de raison qui en fait plus que jamais une « nouvelle frontière » à conquérir plus que jamais.

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22.05.2009

Second Life, Mondes Virtuels de plus en plus populaires aux USA

Emarketer est aujourd’hui l’une des sources principales d’information pour définir et comprendre les tendances du marché de l’internet et des nouvelles technologies. L’analyse de plus de 3000 sources en fait l’une des bases de données les plus efficientes en la matière.

La parution sur son site internet d’un article intitulé « Real Kids in Virtual Word » attirent aujourd’hui l’attention des spécialistes sur les tendances émergeantes. Selon emarketer, 8 millions d’enfants américains visitent aujourd’hui régulièrement les mondes virtuels, leur nombre passerait à 15 d’ici 2013. 37 % des enfants américains de 3 à 11 ans utilisent déjà aujourd’hui des mondes virtuels, à minima une fois par mois.

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Ce chiffre passera à 54 % en 2013. Le nombre d’adolescents à visiter ces mêmes mondes connaîtra lui-aussi une forte croissance

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Selon Debra Aho Williamson, eMarketer senior analyste et auteur du rapport, Kids and Teens: Growing Up Virtual, cette attraction d’un jeune public pourrait impliquer une reconsidération des mondes comme Second Life.

Si l’on relie cette information  aux données Nielsen qui font de Second Life, le second jeu pour console et PC aux USA,  on est en droit d’imaginer une nouvelle tendance qui ferait mentir celles et ceux qui annoncent régulièrement la mort du nouveau monde développé par le Laboratoires Linden Lab. Reste à savoir ce que feront les enfants européens qui jusqu'à présent finissent par emboiter le pas de leurs hologues américains !

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21.05.2009

Voip, Chat, université, Second Life bouge

Nouvelles fonctionnalités pour la VoIP de Second Life

La VoiP est disponible sur Second Life depuis 18 mois, elle a remporté un franc succès puisque Linden Labs estime son utilisation à plus de 15 milliards de minutes. Environ 50% de la population utiliserait la voice quotidiennement. Skype, leader du marché, annonce plus de 100 milliards de minutes/an. SL est donc loin de le concurrencer, même si Linden Labs prévoit environ 15 milliards de minutes sur l'année 2009 seulement et quelques nouveautés qui feront, peut être trembler le monopole du géant.

La suite se découvre sur le blog d'Ange Zanetti

CP - Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life

Près de 15 milliards de minutes de chat vocal partagées sur Second Life. Linden Lab présente son plan afin de mieux capitaliser sur la voix et lance un service inédit qui permet aux résidants de recevoir des appels externes dans Second Life.

La suite se lit sur Metaverse3d

115 étudiants en architecture de l’Université d’Auckland expérimente Second Life

Here is a brief video showing some of the amazing work currently under development at the University of Auckland’s Putahi sim (SLurl) in Second Life, led by Professor Judy Cockeram.
The University continues to leverage their virtual ‘Living Sketchbooks’ (covered previously HERE), but this time there are over 115 first year students exploring the virtual space, and it continues to evolve each day.
La suite se lit sur : archsl

20:15 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : architecture, ange, zanetti, sl, second, life, liden, lab, voip, alsace | |

Les monologues du Vagin sur Second Life

3550469920_6fe846c07b_o.jpgOn a tous entendu parler de la pièce d’Eve Ensler, de son succès à Brodway, des ses multiples adaptations. Ont ainsi joué cette pièce en France, une multitude d’artistes reconnues parmi lesquelles Armande Altaï, Isabelle Aubret, Marie-Christine Barrault, Fanny Cottençon, Andréa Ferréol, Flavie Flament, Valérie Mairesse et tant d’autres.

Voilà qu’une troupe originale « Les Aristochattes » présentent ces Monologues Du Vagin pour la première fois en Français sur Second Life (la pièce ayant déjà été jouée en 2007 sur diverses sims américaines !

Le 22 mai à 21 heures

Entre fou-rire et émotion, c’est une véritable performance d’artistes proposées dans un théâtre virtuel, mais aux acteurs si réels.


MISE EN SCENE
Marion Odigaunt

ACTRICES 
dans l'ordre alphabétique :
Anouk Galicia,
Jylou Albatros,
Natmoud Manonnen,
Lunamelie Wibault,
LidoleDjeunes Luminos.

REGIE LUMIERE
Libertine Morane.

SUR RESERVATION
(Contacter Marinea Igaly ou Vilma Boa)
http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20St%20Domingue/191/...

 

09:43 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : monologues, vagin, second, life, français, alsace, red-act, redact | |

20.05.2009

Second Life : IBM évoque le retour sur investissement

 

23:25 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, ibm, strasbour, alsace, cci, région | |

USA : Le FBI revient sur Second Life

billboard-new.jpgOn savait que le FBI avait suivi de près l’évolution de Second Life notamment les transferts d’argent dans les casinos et la conformité du métavers aux lois américaines notamment en matière de jeux. Depuis, on n’en parlait plus.

Ce début mai, l’agence fédérale américaine a annoncé sa présence sur Facebook, Youtube et Twitter, démontrant si besoin était l’intérêt qu’elle portait aux réseaux sociaux.  Mais surtout elle a officialisé sur son site internet son retour sur Second Life.

Unlike 10 years ago, almost everyone today has had an experience connecting online through virtual media, whether through a gaming console or popular sites like Second Life," Jonathan Cox, a management analyst in the Office of Public Affairs who spearheaded their development, said in statement. "The ease at which information can be transferred, ideas can be exposed, and technology can be shared in virtual worlds will hopefully lead to the arrest of a fugitive or the location of a missing child in the near future."

 

Mais si elle souligne l’aspect expérimental de la chose, l’agence a ainsi fait designer des panneaux d’informations visant à permettre de reconnaître et d’identifier les 10 principales personnes recherchées à travers le monde, mais aussi des kiosques d’inforimages.jpgmations permettant de découvrir les offres de carrières proposées au sein de ses équipes.

Pour l’agence, aujourd’hui, les connexions avec les mondes virtuels constituent une réalité pratiquée au quotidien par de plus en plus de personnes.

L’objectif est bien, on l’aura compris d’expérimenter aujourd’hui les réseaux sociaux et les univers virtuels pour les intégrer demain à des campagnes de recherche de personnes disparues ou à l’arrestation de personnes recherchées.

Ce faisant, l’agence confirme que Second Life est bien entré dans une phase de maturité, une tendance que les implantations d’universités, d’institutions et de collectivités américaines et anglaises illustraient à la perfection, loin devant le monde latin et européen.

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12:00 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : second, life, fbi, rg, dcri, dst, sl | |

19.05.2009

Votre conférence sur Second Life, c'est possible !

Vous êtes experts ou passionnés dans votre domaine et disposez d’un avatar sur Second Life. Pourquoi ne pas venir donner une conférence au cœur de l’Espace Villa Alsace de Second Life ?

secondlife-strasbourg.jpg

Alsacienne ou Alsacien de Strasbourg, Colmar, Mulhouse ou expatriés, cette espace est fait pour vous.

Là, dans un environnement 3 de haute qualité, vous partagez vos connaissances techniques, technologiques, historiques, gastronomiques devant des avatars réunis pour vous. Vous prenez part à l’animation d’une communauté alsacienne sur SL et faites partager vos expériences.

Découvrez l’Espace Villa Alsace en vous téléportant sur place !

Et contactez-nous !

16:30 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : conférence, strasbourg, alsace, second, life | |

14.05.2009

Créer la page de votre entreprise sur Facebook ?

facebook-alsacien.jpgPeut-être ne savez-vous pas ce qu’est Facebook ? Dans ce cas-là, la curiosité vous poussera déjà à cliquer ici puis à continuer la lecture de notre mot d’humeur. Donc Facebook ? Faut-il en être ou pas ? Nous vous épargnerons les discours classiques du type : « je n’aime pas le côté mi-égotiste, ni-exhibitionniste » de l’application. Soyons sérieux, nous sommes entre personnes responsables qui savent que l’on émet d’abord ce que l’on souhaite.

Facebook a donc fait son trou dans le monde des réseaux sociaux. Alors oui, son aspect premier est ludique, mais nous savons depuis longtemps que le jeu, l’humour peuvent s’allier au marketing et à diverses stratégies, qu’elles englobent le lobbying, la réputation, l’image de marque. Donc oui, nous pensons qu’il peut être utile pour une entreprise, une association, un parti politique, une institution de disposer de sa page sur facebook.  Les « fan pages » ont donc leur avantage. Nous en retenons 5 :

1) Les pages fan de Facebook sont visitées par les moteurs de recherches. Elles donnent même lieu à des classements assez intéressants sur la plupart des moteurs de recherche. Outre la notoriété élémentaire, elles permettent donc par la suite soit de donner directement de l’information, soit d’orienter vers le site internet de vos structures.
2) L’adhésion de fans à vos pages vous permet la création d’une base de données d’utilisateurs sensibles à vos messages. La mise à jour de vos pages vous permet de les cibler encore plus et d’en faire des relais de vos actualités.
3) En matière d’internet et c’est valable sur Facebook aussi, créer sa page, c’est la piloter et être sûr que personne ne viendra troubler ici votre communication. Vous êtes maîtres des contenus et cela vous évite tracas et éventuellement contre-publicité voulue ou malencontreuse.
4) Vous pouvez « importer » sur cette page des flux RSS venant d’autres de vos sites internet, ce faisant vous disposer d’un média de plus pour communiquer.
5) La création d’une page « fan » est un acte relativement simple et peu couteux (sauf en temps et en maîtrise de la technologie). Elle vous permet une visibilité supplémentaire.

Alors sans doute certains nous diront qu’Internet, c’est le « toujours plus ». Nous répondrons que c’est sans doute vrai, mais qu’il est bon, en matière de communication, de profiter de l’ensemble des médias potentiels et d’en faire des leviers au service de vos objectifs.


Note de Red-Act : Vous souhaitez créer une page pour une entreprise, une collectivité, un office de tourisme, un musée ...situés en Alsace. Contactez-nous.

09:00 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : créer, page, internet, facebook, alsace, strasbourg, communication | |

12.05.2009

le Laboratoire APC ouvre sa maison de l’astroparticule dans Second Life

On l’apprend par le site I-marginal. Son équipe Second Life dirigée par Tatiana F. Salomon (aka tatiana Salomon) vient de réaliser pour le Laboratoire APC et le CNRS, La Maison de l’Astroparticule (MAP), dans le cadre d’EuroCampus. Le lancement de cet espace, le jeudi 14 mai, prochain, permettra de suivre en direct live de Kourou, le départ de la fusée Ariane 5, emportant à son bord le satellite Planck, qui va “porter un regard vers l’aube du temps”.

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La Maison de l’Astroparticule (MAP) est dédiée à la diffusion de la culture scientifique, et permet aux visiteurs de découvrir des expériences de pointe en astrophysique, de rencontrer et/ou de dialoguer avec des chercheurs, d’assister à des conférences grand public, à la retransmission d’événements scientifiques ou encore d’accéder à de nombreuses ressources multimédias.

La Maison de l’Astroparticule a été financée par le Programme interdisciplinaire du CNRS “Particules et Univers” et le laboratoire APC - Astroparticule et Cosmologie (UMR 7164) Université Paris 7 Denis Diderot.

L’ensemble du projet s’inscrit dans la création sur Second Life,  d'EUROCAMPUS, un continent français et européen des sciences, de la culture et de l’éducation.

07:31 | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : maison, astro, particule, strasbourg, paris, université, second, life | |

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